Товары и услуги NPC в крепости

Клан, владеющий крепостью, может устанавливать политические связи с кланом, владеющим замком на данной территории. В территориальной крепости появляется только один Специальный Посланник, а в пограничных крепостях появляются Специальные Посланники из всех прилегающих регионов.

Информацию о крепостях вы сможете найти во вкладке Информация на карте. В этой вкладке будет представлен список всех крепостей. Если в данный момент происходит осада этой крепости, будет отображаться, какое количество казарм уже захвачено. У независимых крепостей есть возможность попасть в подземную темницу, для этого необходимо подойти к Тюремному Надзирателю.

Товары и услуги NPC в крепости

Клан, зарегистрировавшийся первым, обязуется уплатить взнос в размере 250 000 аден. Все остальные регистрирующиеся на данную крепость кланы, взноса не платят. Как только начинается осада, все входы в крепость наглухо запираются и на стенах появляются NPC-защитники.

В больших крепостях вам также нужно отключить питание в Комнате Управления. Если клану удается установить свой Флаг Битвы, используя Установка Флага Битвы — этот клан побеждает в осаде и приобретает во владение данную крепость. Данный статус характеризуется невозможностью усилять крепость и пользоваться подземельем, однако все остальные функции, в том числе и увеличение очков репутации у Сержанта, остаются доступны.

Правила владения крепостью

Крепость становится независимой, если так решил лидер владеющего этой крепостью клана или если не было принято никакого решения в течение часа после удачного захвата. Если крепость объявила о независимости, то клан, владеющий замком, расположенным на данной территории, может зарегистрироваться на осаду этой крепости.

Крепости заключают контракт с замком в случае, когда лидер клана делает подобный выбор в разговоре со Специальным Посланником. Если денег в казне клана не хватает для уплаты налога, то крепость автоматически переходит в разряд независимых.

Замок, заключивший контракт с крепостью, обязуется снабжать её особыми товарами, которые могут быть приобретены у Офицера Снабжения. В подземелье можно попасть группой из двух человек и более, запрос на посещение темницы должен сделать лидер группы, принадлежащий к клану, владеющему крепостью. В Подземелье Крепости можно войти раз в 24 часа и пребывать там имеет право лишь одна группа.

В каждой крепости находится специальный NPC, у которого за плату можно активировать различные функции. В крепости можно нанять одного делегата и двух специалистов. 4.5. Заказ может быть аннулирован Продавцом, а Акцепт будет считаться не состоявшимся, если Заказ Товара не вручен Покупателю не по вине Продавца в течение 3 дней со дня формирования Заказа.

Крепость имеет много общего с холлами кланов. Чтобы завладеть крепостью, необходимо ее захватить. На территории каждого замка обязательно находится одна или две крепости. Посмотреть местонахождение каждой крепости можно на карте, кликнув на название интересующей крепости в списке. Ее расположение будет отмечено на карте пиктограммой щита. При наведении курсора на эту пиктограмму появится информация о боевом положении и о клане, владеющем этой крепостью.

Также как и Обители, Крепости являются клановой резиденцией. Клан не может регистрироваться на осаду за 2 часа до нападения мятежников на крепость. Старшина информирует о времени, оставшемся до нападения, об общих сведениях относительно крепости, а также о ситуации с территориями, на которых происходит сбор урожая. Правила осады крепостей не отличаются от правил осады замков. Если один из нападающих кланов поднимет над крепостью Флаг Битвы — осада заканчивается.

Регистрация на осаду крепости аналогична регистрации на осаду замка. Любой клан, чей уровень не ниже 4, может записаться на осаду у Подозрительного Торговца, находящегося рядом с крепостью. После того, как зарегистрируется первый клан, у остальных кланов есть 50 минут, чтобы присоединиться к захвату. В течение этого времени регистрация может быть отменена.

Подземелья крепости

Если крепостью управляет какой-либо клан, то сила стражи и многочисленные защитные функции зависят от того, какой у данной крепости Уровень Защиты Крепости. Вместе с тем, за пределами осаждаемой крепости появляется Капитан Наемников NPC, которого необходимо защищать нападающим.

Пять казарм включают в себя Офицерские Казармы, Комнату Управления, Стрелка, Стражу и Воина Поддержки. Казармы Командования расположены по центру крепости. Если все казармы захвачены в течение 10 минут после захвата первой казармы, то дверь в Казармы Командования автоматически открывается.

Нападающие кланы могут использовать Бомба Баллисты, чтобы разрушить баллисту внутри крепости — это даст кланам некоторое количество очков репутации. После выключения всех систем резервного питания рядом с комнатой управления персонаж, имеющий Карту Контрольной Рубки может открыть Панель Управления. Карта Контрольной Рубки добывается из Сержанта Артиллерии Гномов, которые находятся вокруг комнаты управления. Ввести пароль может любой класс, но Гному сделать это будет гораздо легче. Если определенное количество раз будет введен неправильный пароль, то на некоторое время управление заблокируется.

С помощью захвата крепостей можно получать Клятвенная Кровь, которая используется для увеличения Очков Репутации Клана и повышения его уровня. Клан, владеющий крепостью, получает эффекты умений крепости. Клан, владеющий крепостью, может регистрироваться на осады замков и других крепостей, а, победив в них, становиться их владельцем. После захвата крепости в ней появляется Специальный Посланник, который в течение часа ожидает решения лидера клана, какой политики тот будет придерживаться.

Что еще посмотреть: