Глава 21 Создание реалистичных изображений

Регулятор Opacity (Непрозрачность) (доступно только для типов Realistic и Advanced) задает степень непрозрачности материала. Команда Materials открывает одноименную палитру (рис. 12.4), которая предназначена для настройки параметров материалов, загруженных в чертеж.

Для того, чтобы создать освещение в AutoCAD, необходимо использовать такой инструмент, как «Визуализация». Именно визуализации в AutoCAD и будет посвящен данный видео урок Алексея Меркулова.

3D графика сейчас очень актуальна и поэтому все чаще возникают вопросы, как преобразовать 3D модель из плоского чертежа в AutoCAD, то есть как из двумерного объекта сделать трехмерный. В Автокад визуальные стили позволяют управлять внешним видом трехмерных объектов. Они отвечают за отображение кромок, за освещение и тени. Правильное использование того или иного стиля в конкретной ситуации может существенно ускорить процесс создания 3d модели AutoCAD.

Трехмерное моделирование в AutoCAD сложных объектов не может быть корректным, если не переключатся между визуальными стилями. Напоследок, хочу отметить, что самые распространенные визуальные стили – это 2D каркас, Концептуальный и Реалистичный. ArchiCAD — интуитивно понятная как в моделировании, так и в создании рабочей документации…

Любой трехмерный объект, созданный в AutoCAD, отличается от двухмерного наличием третьей координаты, придающей детали объем и реалистичность. Всего AutoCAD располагает тремя типами 3D-объектов: каркасы (wireframes), трехмерные поверхности (surfaces) и твердотельные объекты (solids). Каркасы представляют собой трехмерные скелетные модели деталей, созданные путем индивидуального построения точек, прямых и кривых линий, формирующих ребра 3D-объектов.

Трехмерные поверхности представляют собой объекты, которые помимо единого каркаса имеют грани (рис. 10.3а). Хотя эти объекты и не обладают физическими свойствами сплошных тел, зато уже более реально (в сравнении с каркасными моделями) позволяют представить деталь в пространстве. Наконец, самые сложные и наиболее реалистические – это твердотельные объекты или тела (рис. 10.Зв).

Ниже в раскрывающемся списке для активного материала указывается имя файла с прикрепленной к материалу вложенной текстурой. Раздел Material Editor (Редактор материалов) (рис. 12.4а) предназначен для настройки выбранного в списке материала.

В списке Template (Шаблон) (доступно только для типов Realistic и Realistic Metal) отображаются шаблоны, применяемые для данного типа материала. Расположенный в палитре Materials (Материалы) переключатель By Object (По объекту) устанавливает связь цвета материала с цветом объекта, которому он назначен. Нужно иметь в виду, что при высокой степени блеска блик на грани тела будет иметь уменьшенные размеры и повышенную яркость.

Например, если задано значение 100, материал полностью отражает падающий на него свет. Это приводит к тому, что окружающие предметы отражаются на поверхности объекта. Данный коэффициент определяет способ преломления света при прохождении сквозь объект с частично прозрачным материалом.

Максимальное значение прозрачности соответствует значению 100%. В положении 0 объект абсолютно непрозрачный (рис. 12.8а), а значение 50% делает объект полупрозрачным (рис. 12.86). Наконец, регулятор Luminance (Яркость) (доступно только для типа Realistic) определяет степень отражения света от поверхности объекта в фотометрических единицах (кд/м2). Раздел Maps (Текстуры) задает текстуру для цвета материала и метод ее наложения (см. рис. 12.46).

Процедурные карты в AutoCAD формируются с помощью математического алгоритма (процедуры) и могут имитировать такие узоры, как «Мрамор», «Шашечки», «Пятна», «Волны», «Мозаика», «Помехи» и «Дерево».

3d моделирование в Автокаде. Визуальные стили

У многих проектировщиков появляются вопросы, как же это сделать в Автокаде. В 21 веке, где высоко развиты технологии, существует уже множество программ для проектирования. Поэтому, важно знать за какое визуальное представление отвечают эти стили в Автокаде. Сделать это можно разными способами, но самый быстрый – это переключатся между ними в левом верхнем углу рабочего пространства. Здесь, помимо 10 различных стилей, так же можно управлять отображение теней, внешним видом кромок и т.д.

Под товаром применительно к настоящей Политике понимаются аудиовизуальные и литературные произведения, право на использование которых предоставляет Оператор (далее – «Товары»). 3.2. Персональные данные Пользователей могут быть доступны любым сотрудникам Оператора, а также иным лица, которым в силу возложенных на них обязанностей должны обрабатывать персональные данные. 3.3. Хранение персональных данных может осуществляться в виде электронных баз данных на сервере Оператора, а также в скан копиях по месту нахождения Оператора.

При создании какой-либо сцены в Автокаде для ее более реалистичного и красивого вида необходимо на созданную сцену добавить свет, тени, блики, то есть освещение. Дело в том, что поверхности имеют свойство закрывать объекты заднего плана и отбрасывать тень при раскрашивании и тонировании. Расположенный в этом разделе регулятор наложения текстуры предназначен для настройки соотношения основного цвета материала и текстуры.

Что еще посмотреть: